Antre de l'Iris Noir
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[Événement] L'Oeil de l'Éternité

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Message par Exilus / Entropius Lun 14 Sep - 10:27

L'Oeil de l'Éternité


*Règles: Combat unique ou coopération => L'Oeil de l'Éternité est le sanctuaire du Dirigeant, son domaine. Si sa localisation est connue, nul ne peut y entrer librement. Si il advient qu'un membre de l'ordre, ou un groupe de membres réussi à vaincre chaque membre du Conseil au cours d'une traque, il sera alors convié dans l'Oeil de l'Éternité pour y affronter le Maître de l'Iris lors d'un duel d'honneur. Seul ou en groupe, ils pourront lui démontrer leur puissance tandis qu'il se battra au maximum de ses capacités.

Le Dirigeant possède ces avantages lorsque vous l'affrontez:
-Combat en solo: +40 aux rands (ou 40-140) / 15 HP
-Combat en équipe:
Équipe de 2v1: +45 aux rands (ou Rand 45-145) / 20 HP
Équipe de 3v1: +50 aux rands (ou Rand 50-150) / 25 HP
Équipe de 4v1: +55 aux rands (ou Rand 55-155) / 30 HP

En cas de victoire, la possibilité de l'affronter de nouveau est supprimée jusqu'à une nouvelle victoire sur chaque membre du Conseil.
En cas de victoire, les participants reçoivent une distinction spéciale pour avoir prouvé leur valeur au Maître Noir.

- Le Seigneur Noir
Maître de guerre, utilisateur exceptionnel de la Force ou encore maître des arts obscurs, le Dirigeant de l'Iris Noir s'est forgé, au fil des années, la réputation d'une légende vivante parmi ses adhérants. Ses apparitions aussi rares que brêves sont souvent synonymes d'événements majeurs. Affrontez le Maître de l'Iris si vous l'osez, mais sachez que la souffrance est au bout du chemin. Nul adversaire ne l'a mis à genoux. Nul membre de l'Iris ne l'a jamais vaincu.

"Je vous ai observé. Mon regard transcende votre volonté... Vous vous tenez ici, alors même que votre instinct vous hurle de fuir... Qu'est-ce donc ? De la folie ? Non... C'est la volonté de l'Iris et vous êtes bel et bien l'un des nôtres." -Le Seigneur de l'Iris

En cas de défaite, les participants perdre la possibilité d'affronter de nouveau le Dirigeant jusqu'à une nouvelle victoire sur chaque membre du Conseil.
En cas de défaite, les bonus de la Traque sont perdus.
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